布尔运算是一种逻辑运算方法,通过对两个零件进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。常见的三种布尔运算方法具体解释如下:
1.并集就是把两个零件合并成一个零件;
2.差集是从一个零件中减去两个零件公共的部分;
3.交集是取两个零件公共的部分。
在进行布尔运算之前,要先选中两个对象,然后把它们组合起来,这样就可以激活布尔运算工具。
并集运算中,先选中零件1和零件2,再进行并集运算,它能够把两个零件合并为一个零件,优化切片和打印的走线路径。如果未进行并集运算,两个模型重叠在一起,切片会出现重叠的走线,具体区别如下:
进行差集运算时,先选择“从中减去”的零件A,再选择“与之相减”的零件B,最后删除输入,这样就可以从零件A中减去和零件B的重合部分。如下图所示,从立方体中减去它与球体相重合的部分。
与负零件功能不同,该功能可以使差集运算后的模型直接导出为STL文件。而负零件功能无法导出减去负零件的 STL,因为它仅作用于切片过程中,实际的模型几何形状不会被修改(详情参考 负零件 | Bambu Lab Wiki)。
交集运算中,先分别选中零件1和零件2,再删除输入,可以只保留两个零件的相交部分,如下图所示: